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一开始就可以干人的游戏 一开始就可以干人的游戏叫什么

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“萧炎,斗之力,三段!”

再一次被淘汰出局后,望着榜上战五渣般的垫底战力,我不由得感叹,天下苦死亡掉落久矣!诚然,作为一款io游戏,《沙盒与副本》的核心乐趣便在于高强度的PVP与杀人夺宝,但面对老奸巨猾的偷子,刚入行的菜鸟即便拿到一身神装,也只有被爆个精光的份。在一次次被位面的气运之子用AOE随手清理后,我只得面对莫欺少年穷,莫欺中年穷,莫欺老年穷,死者为大的憋屈命运,结算开始下一局。

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随后,我重生了,重生在初入英勇小镇那一年,上一世,阴险小人趁我与Boss两败俱伤,夺走了我的一切,这一世,我定要……远离尘世的恩怨情仇,赶紧找个洞天福地苟苟发育。

这洞天福地正是《沙盒与副本》前几日更新推出的跨服地图秋枫平原。相较于方正规矩的英勇小镇,秋枫平原的地图尺寸更大,地形也更加复杂,多了不少适合藏建筑的犄角旮旯,最重要的是,任何玩家在秋枫平原内都没有死亡惩罚,不爆装备,不掉等级,撸几分钟树升到60级就能进图,非常适合佛系玩家和新人在游戏前期farm。

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因为击杀奖励大幅缩水,所以在秋枫平原几乎看不到高强度扫图的大公会,如果你不是天生战狂,很容易就能圈到一块独享的发育地皮。像我就一直在地图右下角造塔勾100级的精英怪来打,期间没有任何玩家路过骚扰,我很快就打齐了一身五星过渡装备,拥有了单挑地图Boss的能力,后续的彩色套装自然不成问题。

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体验要比初始地图好太多了

死亡不掉落带来的不仅是舒适的发育,还有零后顾之忧的畅快PK。相较其他io游戏,《沙盒与副本》的build构建和战斗操作算是相当复杂的,需要一定的实战练习才能熟练掌握,但新手玩家拿到高品质武器后,往往会担心一朝回到解放前,从而消极避战,久而久之,就被整天浸淫在皇城PK的老玩家越甩越远,始终只能做被拿捏的软柿子。现在有了死亡不掉落这层后盾,新手也能放开手脚,大胆加入混战,在失败中快速磨炼战斗技巧,本就精于PVP的玩家也能减少风险与损失。

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总体而言,秋枫平原对佛系玩家、新手玩家和硬核PVP玩家均有利好之处,尤其刚脱离保护期的新人,这回总算有了一处可以安身立命的庇护所。这张带着永久庇护标签地图的出现,再度大幅改善了新手的游戏体验。

其实,在上线后的半年时间里,《沙盒与副本》的制作组已经意识到了这款强PVP属性游戏产生的两个问题,一是随着老玩家的底蕴不断积厚,越是后入坑的玩家就越难以追赶,只能在塘里做被炸的鱼;二是游戏上线之初只有单一玩法模式,玩家容易刷出审美疲劳。官方给出的解决方案之一是针对新手生存环境恶劣的痛点,缝合了更多短平快、易上手的玩法模式,如去年下半年更新的探险生存和守卫莉亚。

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前者使用了经典的“大逃杀”规则,也就是大伙熟知的吃鸡:一张生态复杂的地图,不断缩小的毒圈,随机刷出的武器装备,30名搏杀其中的玩家,最终只有一位胜者。比起要兼顾发育和运营的传统io玩法,《沙盒与副本》的吃鸡模式来得更直接,也更肌肉,落地就有高级成品装备,见人就是干。玩家在一局游戏中通常会拿到不同流派的多套装备,在该模式密集的短兵相接中,新人更容易找到趁手的武器和理解不同流派间的克制关系,并把这些实战经验灵活运用至其他模式,快速提升自己的PVP水准。

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后者则是一张复古的“RPG防守地图”,玩法与守卫雅典娜、神之墓地等地图类似,玩家要抵挡住一定波次的怪物袭击,保证莉亚的安全,并在袭击间隙点出合适的天赋组合,于商店购买高级武器装备,构建强大的build,以应对数值几何倍数成长的怪物。守卫莉亚模式还将经典守家玩法与自家的建筑系统做了有机结合,玩家可以用篝火、箭塔、尖刺、围墙等建筑摆出一方八卦阵,叫大怪卡在其中有去无回,还有几分生存图的味道。守卫莉亚算是这游戏为数不多的PVE合作模式,组出的build强度也远超各个PVP玩法,不喜欢喊打喊杀的玩家大可来此,包爽。

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从这两个新模式可以看出,《沙盒与副本》有个可塑性很强的底子,即便抄底大改玩法,游戏核心的刷怪爆装、组建build系统依旧好玩。探险生存和守卫莉亚也的确在推出时获得了玩家们的一致好评,内外形势一片大好之下,《沙盒与副本》势必要朝着究极缝合怪的方向发展了,作为玩家,我同样也期待着能有更多有趣的玩法模式常驻。

不仅是更多的玩法模式,《沙盒与副本》传统模式的大地图也得到了持续性的扩张。我们11月试玩《沙盒与副本》新版本时,游戏还只有四张地图,而现在已经增加到了六张,官方几乎在以一月一张的速度推出新地图。新地图代表着更多的新内容,包括新Boss、新装备、新英雄、新流派等等,同时,不同生态的地图也进一步填充了《沙盒与副本》大世界的世界观,这些都在使游戏的RP代入感不断增强。

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目前,《沙盒与副本》在steam的每日在线人数呈增长趋势,面对不断涌入游戏的新玩家,官方没有摆烂,而是努力尝试寻求新旧两股玩家间的平衡,改善新人的游戏体验,这次更新推出的秋枫平原就是官方为解决新人发育问题进行的一次尝试。可以预见,未来《沙盒与副本》的制作组一定还会在帮扶新人的内容上勤下苦工,并继续完善游戏的玩法框架,至于后续版本还会有什么有趣的玩法,就让我们一起期待吧。

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