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龙之谷加点 龙之谷加点模拟器95

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龙之谷加点问题! 先要给下面的游侠的加点定个位。 看到一些帖子,认为游侠加点可以分为腿系和魔法系,魔法系的出螺旋风暴、精神火焰、精神放逐,精神爆发,腿系加右边鹰击的一系列,个人认为这种分类没有太大意义,这样分没有与游戏实践相结合,对于游侠来说这样的分法会让游侠陷入刷图PK都不突出的尴尬境地。 有人说你要刷图玩游侠干嘛,游侠生来就是PK的。 我要问,游侠现在PK很强吗?作为血少防低的补偿,应该让游侠得到敏捷和高机动性,但是你发现过别人和你游侠PK时出现过MISS吗?你发现你的跑路速度有战士快吗?实际上,就目前的情况,游侠在PK中没有占到太大优势。也许是因为级数不高,游侠要到后期才能爆发。 说游侠不适合刷图,我也不赞同,是你不了解怎么刷图才能达到最好的效果。 DN主要的玩法是刷图和PK(当然随着游戏内容的丰富,可能会出现寻宝或者其他的什么玩法,就可能出现宝藏猎人这类的职业,随便说说),于是我把游侠的加点分成3类,刷图型,PK型,综合型。综合型因为最高等级只有40,综合最后只会陷入中庸,所以这里不做讨论。 我想很多人都没见过这种加点方法吧,下面就说说为什么这样加。 很多人给游侠的定位就是对单个怪强力输出,可以把怪连到死,我认为这对巨型BOSS比如很多副本中都有出现的胖子型BOSS不适用,应为这类怪霸体槽很长,直接的说就是这类怪很硬,难打出硬直,一般情况都是你对着他一直在连,然后他缓慢的转身,这时有2种情况,一是他一锤把你打飞了,这时连击断了;第二种情况是你反应快,跑开了,这样,连击也要断,输出就下降了。 好吧有人说游侠适合单挑大师或者深渊本里的精英怪,血厚身上冒烟的那种,那你看看,现在游侠的一般连招:踢射→螺旋踢→旋风腿→凌波微步X3→飞身踢→捆绑射→踢飞 →双飞腿→螺旋风暴→箭雨,一套下来你算把这只精英怪虐死了,正高兴的时候你会发现,你的MP已经去了三分之一,并且后面还有千千万万只怪向你走来……明白了吧,没有MP你只有等死。 利用地形和技能集中打击才是刷图的最有效的方法,并不是你连招怎么怎么厉害,对所有职业都适用,你想,一个技能打在一个怪上和同一个技能打在2个怪上的DPS的差距在哪里?翻倍;3只呢?X3;四只呢?X4;15只呢?X15,就是说你一个技能打在一只怪上,输出的伤害是100,那么集中打击10只怪输出的伤害就是1000,你说是一个技能打一群刷的快呢还是几个技能打一只刷的快? 所以,这个加点方案追求的不是高连,而是攻击范围和对怪位置的控制和短时间的高伤害。 箭雨,游侠招牌技能,PK刷图都很优秀,大范围一次伤害,加满。 穿刺射击,群怪非常实用,特别是直线一条路的时候,一群怪排成一条线,这时不要犹豫转身就射吧 鹰击,攻击范围比箭雨小一点,一次性高伤害,加满。 捆绑射击,刷图PK最常用技能,把前方扇形范围的怪群拉近集中,刷图极品技能,更新后伤害提高,加3级。 多段射击,又是一个好技能,大范围高僵直伤害瞬间输出,并且使用后怪不会被打散,保证后续输出,加6级。 鹰眼,提升暴击概率,有人说游侠暴击本来就高,没必要加这个,不对,这技能加的暴击不是一点点,实际情况是在群怪的时候,你一个多段然后螺旋风暴,伤害输出立马提升一个档次。 螺旋风暴,吸怪效果,范围中等,作为32级技能伤害还行,只可惜是魔法伤害,游侠的魔法伤害不敢恭维,加满,配合时空的黑洞同时使用,一群怪基本上就没剩下的了。 消能旋转箭,只加3级,因为是被动技能,不能保证放这招时脚下的怪有4只以上。 上面的技能用来刷图,被击的怪少于4只时就不要用了,先用捆绑射击或者配合队友圈怪吧。游侠这些技能对集中的怪群的打击,输出是很高的,并且不容易把怪弄散,适合其他技能的继续输出。以上加点是单纯的刷图点,拿去PK的自重…… (不好意思,级别不够,加不上图,给个网址,可以去看看) 参考资料: 龙之谷加点问题!龙之谷白金账号注册 http://tg.sdo.com/740217593 在这里注册可以刷装备

导语

相信很多小伙伴在龙之谷2公测前就听说过转职系统,没错每个游戏角色达到15级后都有两个转职方向,但转职那个方向更好呢?不必担心本期就为大家带来转职剑圣的技能展示和玩法,帮助大家更快熟悉这位最秀的转职职业。

首先如果我们初选的职业是剑士,那么15级可以转职剑圣或者战神,想要转职趁手必须熟悉一下两个转职职业。

剑圣:剑圣以快速的攻击和移动见长,改善了战士敏捷较弱这一属性,再加上自身强大的力量和体质,如果配合玩家高超的走位技巧,下副本轻轻松松就能闪电通关。简单的来说就是炫酷技能及高操作的职业。

战神:战神拥有大范围的攻击以及强大的杀伤力,自身硬直比较高,不容易被击倒。无论群战还是个人战都表现的比较良好,技能非常霸气,并且操作简单,上手容易,适合新手入门。战神更加平滑,虽然说是适合新手但后期的作用不输剑圣。

剑圣技能展示

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技能方面分为左手边的主动技能及右手边的被动技能,其中中间红色攻击按键周边的都是剑圣的基础技能,可以看出主动基础技能重斩分支除了很多技能,这些技能都是可以替换的,大家可根据自己的打法选择一套最佳的技能进行佩带。

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这里重斩分支出的技能分别是:真空连爆、月光碎片、旋风斩、半月斩、致命劈砍、日食。

这套分支的技能偏向远程和控制,为什么这么说呢?大招真空连爆、旋风斩、半月斩、日食都是能打出伤害同时击飞控制目标。而后续的月光碎片、致命劈砍都是发射剑气打出强大的冲击波,偏向远程输出。这里的连招没有固定,小技能旋风斩起手搭配旋风斩 半月斩等技能进行输出,当敌人贴近我们时日食将其击退,拉开后再次控制输出。

这套连招的玩法主要在于控制,连续的控制配合自己的远程剑气进行输出,这套分支技能伤害也不俗,换个思路也能配合射手打一波Poke战,玩法还是多重多样的。

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另一条冲击波分支出的技能分别是:无限之刃、三连斩、切骨之刺、直线冲击、挥砍姿态、重锤。

这套分支的技能偏向近战和连续输出,无论是大招无限连刃还是切骨之刺都附带向前突进的动作,突进近身技能连招疯狂输出敌人。当然说是连续爆发也是因为这套连招的重锤可以破坏敌人的防具,从而增加敌人受到的伤害。突进小技能起手配合重锤削减敌人抗性,随后挥砍姿势快速舞动武器,后续敌人交出闪躲后大招继续突进输出。连招套路相对前面那条分支多很多。

相对第一套分支出的技能,这套分支技能更加凸显了剑圣这个职业的操作性,突进同时对自己有利也有弊。到底突进后能否重创敌人,还需技能准度,释放时机来把控。值得注意一点,这个分支的大招无限之刃突进方向不能释放时改变,所以切记不要大招起手。

本期内容到这里就结束了,龙之谷2手游转职剑圣技能都不是指向性技能,这也大大增加了游戏的可玩性及玩家的体验感。当然这也是剑圣这个职业魅力所在,一切都要以操作定胜负。

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