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三原色调色 三原色调色公式

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相关三原色调色的扩展:
三原色怎样调色 三原色在传统绘画(即非数字媒体的平面材质)上是没有办法通过调色的方式调出来的。在绘画中调色即是我们通过两种或两种以上的颜色相加而得到新的颜色。而我们一般说的三原色即是红、黄、蓝,这三种纯正的颜色是属于原生颜色,在理论上这三种颜色之间的不同比例组合,再加上明度因素可以得到其它所有的颜色,但在理论本身上是无法调出纯正的颜色的。三原色调色原理即是红+黄=橙 黄+蓝=绿 蓝+红=紫,红+黄+蓝=黑。通过不同比例的色彩增减,得到可以得到千变万化的色彩。同时有一些色彩倾向的类似三原色可以通过不同比例的调色得到。例如紫红色可以通过90%红+10%蓝的方式得到。在平面印刷工艺上,这个三原色即是特指的青(C)、品红(M)、黄(Y),再加上黑(K)就成为四色印刷的四个基本颜色。在传统印刷中,这四种颜色的调和可以产生平面印刷中的所有颜色,同样,这样的三原色也是无法通过调色的方法得到的。而在数字媒体,例如电脑显示器、电视机等媒介上面所指的三原色即是指光的三原色,红、绿、蓝。这三种颜色属于可见光的调色模式,由于光具有很强的亮度特征,所以它们能够表现接近于自然光的丰富色彩。但是这个调色模式和绘画中的调色方式具有本质的差别。
曾经让人迷茫的色彩知识,今天详细讲解!

今天就说两个问题:

1、屏幕展示色彩原理2、色彩空间详解

一、屏幕展示色彩原理

我们知道RGB是我们色彩中的三原色,我们电脑屏幕或者手机屏幕显示的色彩都是基于RGB色彩,通过RGB不同亮度等级的混合才产生了这么多种多样的色彩,我们才能在屏幕上看到这个世界的五彩缤纷。

三原色调色 三原色调色公式(图1)

我想大家都遇到这么个场景,手机屏幕或者是其他电子设备的显示屏幕被刮过,然后你会发现那个刮痕里是红、绿、蓝三个颜色的,或者是有时候水滴滴在了屏幕上,你也会发现水滴中有红、绿、蓝三个颜色,(可以看到下图的水珠中的颜色就是红,绿,蓝)

三原色调色 三原色调色公式(图2)

这是为什么呢?

其实是因为我们的屏幕是由像素组成,而每一个像素又由三个子像素组成,分别就是红,绿,蓝三个子像素。这三个子像素通过分别发出不同亮度等级的红、绿、蓝光,然后组成了这个像素。

三原色调色 三原色调色公式(图3)

我们常说的屏幕分辨率其实就是这块屏幕上的像素数量,即这款屏幕横向和纵向的像素数量,例如1920*1200的分辨率,就是指这块屏幕水平方向有1920个像素,竖直方向有1200个像素。

红,绿,蓝光因为分别有0-255个亮度等级一共256个亮度等级,通过这不同等级之间的组合就可以展示出我们人眼能看到的这个多彩的世界。比如:在PS调色版中我们会看到这个面板,我们随便选择一个颜色,这时候的R:69 G:60 B:44。

三原色调色 三原色调色公式(图4)

这个R:69 G:60 B:44就分别代表红光亮度等级69,绿光亮度等级60,蓝光亮度等级44,所以通过这三个光的组合就是颜色#453c2c,而填充了这种颜色的每个像素都是由红色子像素发出69亮度等级光,绿色子像素发出60亮度等级光,蓝色子像素发出44亮度等级光组成。

二、色彩空间详解

有时候我们会发现手机拍摄的照片或者是PS中处理过的照片传到了网上色彩不对了,颜色或偏淡或偏黯淡,这是为什么呢?要想知道其中的奥秘,我们先来了解这四个我们经常见到的色域空间:

三原色调色 三原色调色公式(图5)

1、LAB色域:LAB色域是最广的色域空间,包含了人眼所能看到的所有的颜色;

2、Adobe RGB色域:它占LAB色域的50%左右,只有极少昂贵的显示器才能满足它的需求,而这些显示器通常运用于专业设计和出版印刷领域。从图中我们可以看出 Adobe RGB色域它包含了sRGB和CMYK色域。

3、sRGB色域:它占LAB色域的35%左右,是普通显示器的色彩标准,也就是我们现在网络中展示色彩使用的色域。

4、CMYK色域:是专门用于印刷的色彩空间,它完全包含于AdobeRGB色域中,但其与sRGB空间有交集也有差异,他们不是包含的关系。

sRGB是standard Red Green Blue的缩写,其含义为标准色彩空间。它是由惠普公司和微软公司年于1997年共同开发的,由于sRGB色彩空间的色域与当时CRT显示器的色彩显示基本吻合(也与目前绝大多数的液晶显示sRGB色彩空间广泛用于网络展示和扩印照片器相当),且这两家公司的在市场的实力和产品占有率,因此它被广泛地运用于网络展示、保存和民用照片打印、冲印领域。

sRGB于CMYK相比之下不同的是sRGB在展示色彩的时候层次过渡不明显,如果需要输出打印的照片用sRGB色域下的直接输出就会色彩细节丢失难看干瘪的问题,所以如果需要打印出来的照片最好是在CMYK色彩模式下调色。

在相机中我们可以选择拍摄的色域模式选择,可以选Adobe RGB或者是sRGB,因为Adobe RGB是包涵了sRGB色域的,所以在色彩的表现上肯定比sRGB丰富,在专业的拍摄中我们需要使用Adobe RGB色域模式,但是如果只是作为记录,和给大家网络上交流,则可以使用sRGB,因为网络中色彩模式就是使用的sRGB,如果用Adobe RGB输出的话就会出现偏色的问题。当然你也可以先用Adobe RGB模式拍摄,然后到PS中转化为sRGB。

那我们在PS中如何设置这个色域模式?

如果要设置这个色域模式,则在“编辑-颜色设置”,设置工作空间中的RGB就行:

三原色调色 三原色调色公式(图6)

点击后可以选择你想要的色域

三原色调色 三原色调色公式(图7)

今天的分享就到这里了。

总结:

1、了解屏幕的色彩展示原理

2、理解色域,以后根据自己的创作使用进行响应的选择色域,避免出现色差

今天三原色调色的内容先分享到这里了,读完本文后,是否找到相关三原色调色公式的答案,想了解更多,请关注yfnsxy.cn聚上美世界奇闻怪事网站。

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