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经典的电脑单机游戏有哪些?
经典的电脑单机游戏有:《侠盗猎车手:罪恶都市》《反恐精英1.5》《红色警戒2》《帝国时代》《秘密潜入》《流星蝴蝶剑》《暴力摩托车》《求生之路》《抢滩登陆战》《血战上海滩》《魔兽争霸》《仙剑奇侠传》等。
1、《侠盗猎车手:罪恶都市》
它是《侠盗猎车手》系列的初代作品,是第二款使用3D风格的作品,也是一部外传作品,它的玩法在当时非常优秀,并且采用开放性世界,可以驾驶游戏中的任何载具,可以抢夺大街上NPC的车,还能攻击NPC,最重要的是,可以在游戏中,随意探索。这些在当时完全是中新颖的玩法,而且还有很多的作弊代码,输入进去,玩家就能在里面无所不能。这款游戏至今也有人在玩。
2、《反恐精英1.5》
这款作品可是当前大部分射击游戏的鼻祖,他在1999年推出,也是一个跨世纪的老游戏,这款作品虽然看似简单,但是里面的玩法可是非常的成功,其中分为两组玩家对抗玩法,主要玩法有:团队爆破、团队竞技、团队人质、以及个人等玩法,这款老经典,目前也有当年的老玩家在重温。
3、《红色警戒2》
它是即时战略游戏中的代表作,也是最经典的一款即时战略游戏,在游戏中,分为战役模式和遭遇战模式,而且也正是因为它优秀的遭遇战设计,才赢得大量玩家的喜爱,其中难度也是分为:简单、普通、冷酷三种困难程度,游戏玩起来具有挑战性,还有很多隐藏的玩法和功能,并且,这款游戏真正的做到了百玩不厌。
4、《帝国时代》
《帝国时代》系列是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本于1997年推出的。之后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》分为“随机地图”和“战役模式”两部分,是一部即时的战略类游戏。
5、《秘密潜入》
它是一款非常经典的第一人称射击游戏,它和《反恐精英》相同,都是反恐题材游戏,但它比反恐精英发布的较晚,玩法也相对较多,画质和操作性也是很强的,目前也有很多玩家依旧怀念这款游戏,它也作为反恐题材游戏中的经典作品。
6、《流星蝴蝶剑》
它是一款注重武侠类的动作单机游戏,也是一部经典的国产单机游戏,这款作品有多个不同风格的人物,玩起来也有不一样的难度,他也支持局域网联机对战,可以二到四人。玩家对战的挑战性也很强,战斗的时候将在一个大的场景中,很有空间感。这款游戏目前是最经典的国产武侠游戏。
7、《暴力摩托车》
它是一款采用卡通抽象风格的赛车竞速游戏,这款游戏拥有很丰富的搞笑元素,玩起来也有夸张的动作。在其中你可以用武器攻击靠近的对手,将他打倒,避免他追上来影响比赛的战局,但他们也会攻击玩家,游戏这样设计很有创意。
8、《求生之路》
它是一款采用僵尸末日题材的第一人称射击游戏,其中还有比较恐怖的元素。玩法支持单人和局域网联机模式,这款游戏其实好玩的地方,就是在于多人联机,四名玩家在一起可以交流,可以互相帮助,按照一个目标前进。这款游戏,在当时有很多玩家通宵闯关。
9、《抢滩登陆战》
它是一款经典的射击小游戏,玩法使用锁定视角,玩家不能移动,只能上下九十度和左右三百六十度转动视角,游戏的武器有火炮、机枪、步枪等武器,阻止一波一波的敌人进攻,这款游戏玩起来也很轻松。
10、《血战上海滩》
它是一款采用写真风格的射击闯关游戏,并且还是一款国产经典枪战游戏,其中的玩法简单,无需玩家控制移动,只需要玩家使用鼠标控制开枪即可,游戏虽小,但是里面的元素丰富,除了常规关卡外,还有车辆追逐关卡,生化僵尸关卡,并且武器也有数十款,最厉害的就是重机枪,但是只有特定地点能使用,总之,这款游戏制作得比较精致。
11、《魔兽争霸》
是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,提起魔兽争霸,在当时可以说是一个无敌的存在。它集3C、守图、建造等等模式于一身,可以说魔兽争霸的游戏架构直到现在都不过时。
12、《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏。仙剑奇侠传自一发行便大受玩家们喜爱,剧情的承转契合在那个年代把人们带入了一个美好的武侠时代。
本世代最畅销的8款游戏 7款是单机游戏
单机游戏一直备受大众喜爱,但许多发行商认为这种类型游戏不可持续。虽然多人游戏的可重复游玩性和盈利性不容置疑,但统计数据表明单机游戏至今仍占主导地位。
单机游戏往往能给玩家带来难忘的冒险经历、角色和故事。正是因为这些原因,单人游戏在本世代销量排行榜上名列前茅。
据推主Rino,本世代销量排名前8的游戏几乎全是单人剧情导向的游戏体验。唯一例外的是《幻兽帕鲁》,但即使如此,这款游戏的设计也与大多数服务型游戏不同。
《赛博朋克2077》位居榜首,销量超过2500万份。去年发售的《霍格沃茨之遗》则是该榜单上销售速度最快的游戏,在短短一年内销量就达到了惊人的2400万。
紧随其后的是《艾尔登法环》、《塞尔达传说:王国之泪》等作品。这份榜单本身就凸显了单人游戏在当今市场上的绝对统治地位。
虽然发行商担心这种模式的可持续性并非完全没有道理,但单机游戏的发展却比以往任何时候都好。一款高质量的单机游戏从本质上来说更具吸引力,因为许多玩家已经对服务型游戏感到厌倦。
在服务型游戏中不断加入通行证和微交易等要素,让玩家望而却步。由于《使命召唤》和《堡垒之夜》等巨头占据主导地位,该类型在创意方面也受到限制,新颖的想法很容易失败。
另一方面,单机游戏则为开发者提供了试验独特想法的自由。过去,单机游戏通常也主导着年度游戏奖项的讨论,像《巫师3》、《荒野大镖客2》等作品在讨论史上最优秀的游戏时都会被提及。
本世代销量最好的游戏:
《赛博朋克2077》:2500万份
《霍格沃茨之遗》:2400万份
《艾尔登法环》:2300万份
《塞尔达传说:王国之泪》:2028万份
《幻兽帕鲁》:1900万份
《战神:诸神黄昏》:1500万份
《漫威蜘蛛侠2》:1000万份
《博德之门3》:1000万份
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