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2020单机游戏排行榜 2020单机游戏排行榜前十名

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现在最好玩的十大单机版游戏有哪些? 回顾2008十大单机游戏10.《孢子》 可称为史上最具创意的游戏了,大大激发玩家的创造力,可谓近年以来的最佳创意游戏之王,玩家可以自行运用游戏中的生物创造系统来完成独一无二的宇宙生物,成功创造出了令人叹为观止的独特生物。 9.《上古卷轴Ⅴ》 史上最大的一部RPG游戏,包括一个庞大的世界,深厚的历史,大量的任务和很不俗的视觉风格。 8.《生死四人组》 以打殭尸为主题的 FPS 游戏,游戏强调的是多人合作闯关,面对殭尸海的袭来,唯有合作才能存活下来。在此作消息传出之后,《使命召唤5:战争世界》也跟进推出了殭尸模式。 7.《红色警戒3》 7年了,红警回来了。游戏背景为苏联发动第二次世界大战,属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。 EA不惜重金邀请知名的演员来串场演出,阵容之大程度已超乎了玩家想像。 6.《侠盗飞车4》 从《GTA》到《GTA III》再到现在的《GTA IV》,系列每一代作品都有过与众不同的创新和大踏步的飞跃,自一代推出至今皆获好评的它,让玩家可以观察到游戏中更细腻的一面,也追加了许多 PC 版才有的独占内容。 5.《仙剑奇侠传四》 毫无疑问,国产武侠RPG,众多国产武侠RPG玩家的顶梁柱。 4.《辐射3》- Fallout 3 睽违十年的经典RPG大作,,经过漫长的等待之后所催生出来的作品。游戏从2D转成3D视角,最后再导入特有的V.A.T.S瞄准射击系统,让不习惯FPS移动战斗的玩家也能藉由此系统精准的攻击敌人。讲求高度自由度的经典大作,可让玩家随心所欲的完成想做的事,宣称已有超过500种游戏结局。 3.《末日之战:飞弹危机》 前作着有 FPS 王者之称,这次狭前作的名气再下一城,在 DirectX 10 的加持下有着极为优异的表现,相当推荐给硬体配备不错、喜爱第一人称动作射击题材的玩家游玩。 2.《使命召唤5:战争世界》 继前作《使命召唤4:现代战争》的成功之后,马上推出续作的决胜时刻系列,虽然光环不如现代战争题材来得亮,却也有许多可圈可点的表现。想尝看看日本人到底比德军凶猛多少的玩家千万不可错过,其支援的殭尸模式也吸引了不少玩家一睹风采。在强化了绘图引擎及载具功能之后的表现,为本作最值得一玩的重点。 1.《刺客信条》 以浓厚的中东风情为故事背景,让玩家品尝当一名绝顶的刺客的感觉,是许多热爱角色扮演游戏的玩家所难以抗拒的题材。此款作品从 TV 次世代主机平台所成功移植过来后,在 PC 平台上继续发光发热,而游戏也因应 PC 版亚洲玩家的需求,推出了繁体中文版,真是英文能力不佳的玩家一大福音。 2009年十大热门单机游戏排行榜1.生化危机5 2.镜之边缘 3.街头霸王IV 4.光环战争 5.指环王:征服 6.F.E.A.R.2:起源计划 7.横行霸道:唐人街战争 8.丧尸围城:丧尸的祭品 9.杀戮地带2 10.黑道圣徒2
你心目中最好的十款单机游戏是什么?

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只提我已经玩过的游戏,在里面选择的话,应该是一下这些(排名不分先后):

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NO.10:神界:原罪2

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神原2,拉瑞安工作室的经典作品,玩起来很上头(尤其是跟朋友联机玩),前两章剧情很充实,游戏节奏也不错,后几章有点赶工导致体量有点不够,但是瑕不掩瑜。

NO.9:全面战争:阿提拉

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历史系全面战争中还不错的一代,玩极难西罗马真的有一种挽救罗马于大厦将倾的感觉(不过也可能会变成有心杀贼,无力回天)。不过这一代有点叫好不叫座,评价还不错,但销量一般。与整体都比较鲜艳明亮的罗马二比起来,画风整体偏阴暗,不过也正契合罗马崩溃的历史背景。

NO.8:消逝的光芒(Dying light)

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消光一代,T社经典的丧尸题材跑酷游戏(同一工作室还有《死亡岛》系列)。一代的剧情虽然也有些粗糙,但是相比二代还是强了不少。刚开始玩,夜间被夜魔追的时候真的有一种肾上腺素飙升的感觉(不过满级后就变身哈兰拳王,追着夜魔砍了),整体画风也偏昏暗,没有二代那么鲜亮,但是刚好切合末世初期的氛围。

NO.7:无主之地2(Borderlands 2)

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无主之地系列,美漫画风的FPS+RPG,剧情很丰富,跟好友一起联机玩会更有意思一些。不过打击感和操作感稍微有点差,并且玩久了会晕(无主之地系列是我玩起来最晕的游戏了)。这游戏适合多周目体验,游戏寿命挺长的。

NO.6:天国:拯救(Kingdom come:Deliverance)

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喜欢我斯卡里茨盗圣吗?战马工作室的经典作品,背景是胡斯战争前的波西米亚地区,主角是一个铁匠之子亨利(后续剧情会发现自己是贵族领主拉德季的私生子)。游戏整体非常不错,剧情沉浸感拉满,对中世纪场景的还原也很好。缺点是战斗部分过于硬核,上手难度有点打。以及,随便一个犄角旮旯里的农民/山贼都人均弹反大师,后期哪怕身穿重甲,剑术无双,也会被五个无甲农民+一条狗干翻在水沟里,属实有点离谱。

NO.5:巫师三:狂猎(The Witcher III:Wild Hunt)

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这个不用多说了吧,波兰蠢驴CDPR的巅峰之作,RPG的史诗之作,原著《猎魔人》也是波兰国宝级的名著作品。这游戏当时连着玩了快一周,最后结束的时候,看着屏幕上的“利维亚的杰洛特的故事已经结束”,那是我第一次在游戏中感觉到“怅然若失”。玩完之后直接电子ED了快半个月,对其他游戏都提不起来什么兴趣(直到开始玩神原2)。

NO.4:剑士(kenshi)

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画风古老真正的开放世界游戏,没有主线剧情、没有任务系统、想做什么全看玩家自己,最终世界局势的发展也全看玩家角色的选择。这么一个画质低劣、优化一般、交互设计粗糙的游戏,当你真的玩进去,一点点地揭开游戏的背景设定,你却能体会到一种史诗感(当你打开创意工坊,加载上各种mod之后,你又会进入到一个新的世界)。有消息说这游戏要出第二代了,只能说,有生之年。

NO.3:无人深空(No Man's Sky)

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刚发售的时候吃了不少差评,但是靠着制作组长期不断的免费更新,成功扭转了这游戏的风评,还拿到了2020年的TGA年度最佳持续运营。不过这游戏也更适合跟朋友联机玩,一个人玩久了,真的能体会到一种孤独感。

NO.2:全面战争:战锤2

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个人认为战锤三部曲里最好玩的一部,一代内容太少且机制不完整,三代目前还不完善且制作组整烂活。锤二的游戏寿命贼长,不同派系各自尝试一下,几百小时就过去了,之后再加载上各种mod,又能获得几百小时的游戏寿命。缺点是在战场规模过大时比较吃配置(尤其是显存),以及dlc过多,导致完整体验成本有点高(全DLC不打折的情况下要上千块了)。

NO.1:博德之门三

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博德之门三,启动!神作,成功治好了我的电子阳痿。博德之门三算是2023年游戏界的一匹黑马,成功拿下了2023年的大满贯。不过博德之门三取得如此成绩,对我来说并不意外,2020年,这游戏刚刚开始B测的时候,我就入手了,亲眼看着这游戏一步一步完善,把第一章重复玩了好几遍,只能说博德之门三能取得如此成就,实在是实至名归。也期待拉瑞安工作室的下一部作品(神原3搞快点!)。

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