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酒吧抓鬼(一个喝酒的游戏)怎么玩? 游戏共有4种角色:法官,平民,鬼,傻子.每个人在游戏开始前被分发一张小纸条.小纸条上的内容由法官来填写,每个人只能看见自己的纸条上的内容.平民的纸条上会写着一种具体的事物,比如棒棒糖;傻子的纸条上会写着一些和棒棒糖有些关联但又不太靠谱的东西,比如小零食;而鬼的纸条上只写着鬼和字数.比如平民写棒棒糖的话鬼的纸条就会写鬼,三个字。然后大家顺时针次序依次描述这个事物,通过描述确定谁是鬼. 游戏开始时,法官会请大家都闭眼,然后说:鬼请睁眼.这时所有的鬼睁眼,然后几个鬼合伙确定谁来做第一个发言描述的人.一般的做法就是把鬼的发言顺序尽量靠后,这样鬼就能多听听前面的好人的发言(当然前面的也可能有傻子...) 决定发言顺序后,大家顺时针依次发言.发言的内容可以描述这个事物,但是不能说出这个事物,也不能提及该事物的这几个字,比如棒棒糖,你可以描述"这个东西可以吃","这个东西可以舔"等等.在此我讲述一下不同角色的描述目的.平民自然是描述你手中的事物,你的描述既能表述这个事物让其他的平民听懂,同时还不能让鬼猜出来,如果鬼猜出来的话鬼就赢了;傻子的描述要尽量的混淆视听,让平民们分不出谁是鬼,同时给鬼一些提示;而鬼就比较简单了,你只能听别人的描述来忽悠大家游戏开始时会发言两轮,第一轮的发言基本上就是描述,而到了第二轮的发言,大家就可以根据别人发言的蛛丝马迹来推断别人是好人还是鬼或者傻子,你可以把你的怀疑或推理当做描述,你甚至可以什么都不说,当然这样大家就认为你可能是鬼.在结束第二轮的描述后,大家基本上就对每个人的角色有了一个大概的了解,这时就会开始投票.从第一个发言人开始,同意他是鬼的请举手(同时举手,不能观望,法官监督).然后第二个发言人,同意他是鬼的举手,顺次投票.投票时每个人只能投一个角色,不能重复投票.投票完后,选取一个被投人数最多的角色"杀死",同时亮出身份.然后下一轮的发言从被杀死的人的下一个人开始.以后的发言只有一轮,每轮发言结束后都投票,再选择一个人"杀死". 当大家"杀死"一个人的时候,他亮出身份.杀死鬼即为杀死鬼,杀死平民和杀死傻子都认为是杀死平民,即错杀.错杀的次数不能大于鬼的个数,比如游戏中有两个鬼,那么只能错杀一次,不然就视为鬼胜利.当场上的鬼被杀死的时候,他可以去猜这个事物到底是什么,如果猜中即为鬼胜利.每个鬼只能猜一次,当然也可以在所有鬼都死亡后所有的鬼一起猜。
《鬼玩人:游戏》IGN 评测 8 分:些许瑕疵难掩出色体验
从系列电影来看,《鬼玩人》的表现一直都很棒,总是能以低成本入场抱满票房而归;《鬼玩人:游戏》现在看来也不例外。虽然本作中存在不少影响体验的瑕疵,例如人物会不受控制地向一边倾斜、或是过于讲究的指令台词等等。但这款作品的成功之处就在于带来了双方斗智斗勇的平衡战斗,即使玩了 20 多小时后我依然沉迷其中,在打磨不够精湛的情况下想要带来这样的感觉可不简单。扮演幸存者的体验完美还原了恐怖电影中的感觉,大家要一起合作,对付终极邪恶的存在。而扮演恶魔的体验,则可谓坏到了骨子里,满足玩家们心中成为邪恶反派的渴望。
没错,《鬼玩人:游戏》和《黎明杀机》以及《13号星期五》一样,也是一款不对称多人对抗游戏。但本作中充满着布鲁斯·坎贝尔那种搞怪的风味,给人的感觉就和原版电影一样古怪做作。从游戏机制方面来看,本作并没有太多原创的地方:每一局比赛中,四位可操控的幸存者角色都要携手合作,尽量避免受伤,完成仪式驱散这片土地上的所有邪恶之物。达成上述目标的过程中不免要忍受地图中的各种地形设计。同时,一位代表邪恶的玩家要尽己所能来猎杀幸存者,手段包括不死大军以及一些让人不禁暗爽的邪恶伎俩,很少会对落入我魔爪之中的幸存者心生怜悯。无论你扮演的是哪一方,其中的捉迷藏玩法体验都很棒,只是游戏中会遇到的 Bug 可能比恐怖的元素更让我恼怒。
本作中,人类能够保护自己的设定与同品类游戏不太一样。扮演幸存者的感觉更像是在玩一款熟悉的第三人称小队制射击游戏,就像战术竞技类的游戏一样,大家要分头搜刮物资,稳步积攒实力。不过在本作中,玩家的目标不仅是活到最后,还要完成寻找地图碎片或是防守区域来拿到净化仪式要用的古物等各种任务目标。游戏中有丰富的近战与远程武器,还有 13 名可操控角色可供选择,每个人都有自己独特的能力与技能树升级。升级系统带来的各种可能性是本作最吸引我的地方了。例如,猎人职业的角色擅长使用远程武器,自身的能力也能成为恶魔玩家的眼中钉肉中刺。其中一位特定的角色还能将恶魔从他附身的身体中驱逐出去,而最适合大家的可能还是领导者职业的角色,例如亚瑟王,他是一位来自旧时代挥舞着长剑的骑士,能够给团队提供加成,在战斗中造成更多伤害。
而扮演幸存者最糟糕的一面在于,亲身行走在地图中会体验到更多游戏打磨不太精致的那一面。游戏中没有跳跃按键,而地形经常崎岖不平,你可能经常会卡在某块小石头或是小障碍旁,甚至可能在逃避恶魔追杀时卡住。游戏里玩家可以翻越一些小型的障碍,但大部分时候面对那种矮墙,还是得靠双脚绕到后面去。而恶魔呢则可以在天上飞,就连 Bug 体验都体现出了游戏设计上的「不对称」呢。
除了要和小怪斗个你死我活之外,你在对战这些不死生物时,还要面对锁定系统缺失带来的不便;生篝火等交互动作判定诡异,甚至可能在关键时刻找不到角度来复活倒地的队友;人物无缘无故卡在原地好几秒等等众多 Bug。而最烦人的一点设计可能是安全区系统,随着比赛接近尾声,你和队友们可活动的区域只会越来越小。如果你玩过战术竞技游戏的话,对这个概念应该不会陌生。但《鬼玩人:游戏》中加入这个机制带来的却只有负面影响,安全区的变化不可预测,如果你不巧到了外面去基本就会立马暴毙。有一局游戏中,我和队友们完成各种任务目标发育了一整局,结果几秒后安全区就从地图另一边缩了过来,半数队友就这么暴露在了必死无疑的区域之中,彻底抹杀了我们获胜的希望。真的让人非常挫败。
幸运的是,扮演三位可玩恶魔很少会受地形的困扰,大部分原因是因为你扮演的是浮在空中的小球,能够快速飞过地图用超能力来整蛊幸存者,而这个玩法永远不失乐趣。很大程度上得益于《鬼玩人:游戏》让玩家有多种方式来完成邪恶目标:你能召唤一群由电脑控制的敌人去和幸存者战斗、设下能生成敌人的陷阱,或是直接附身在不死的角色身上来直接控制他们,让他们更强大也更难对付。
不仅如此,用各种陷阱和恶魔能力来吓唬人类,将他们分隔开来,你还能短暂附身在幸存者身上,让他们互相反目成仇,带来毁灭性的后果。另一种有趣的获胜途径是单纯浪费幸存者的时间,你可以附身在他们驾驶的汽车上,控制其开下悬崖,让他们不得不浪费宝贵的时间来徒步行走;或者你也能在人类玩家试着搭建篝火时附身在旁边的树上,挥动树枝干扰他们的进度。在进行这些行动的同时,你也能不断升级获得更强力的恶魔能力,最终连那些最有经验的玩家都拿你束手无策;这种邪恶的感觉让人心里直爽。在玩法风格方面,我通常喜欢扮演幸存者,不喜欢扮演大家合力去打败的怪物;但《鬼玩人》几乎让我立马爱上了扮演反派,可能是我见过最棒的怪物模式设计了。
当然,一旦你熟悉了幸存者与恶魔两个模式的玩法后,除了肝取经验升级角色之外其实没有太多要做的。虽然我刚上手时不知不觉中就游玩了超过 25 小时,但其中的内容,特别是地图却感觉有些单薄。游戏的地图只有两张,虽然面积都挺大的,而且其中也有几个颇有意思的地方,但在高强度的对局后,我眼中重复见到的地方就越来越多。玩的时间越长,游戏的新鲜感也就越淡化了。就是吧,玩偶工厂的废墟多去几次,其中阴森恐怖的氛围总会有乏味的那一天,大家就会想探索更多的类似废墟了。
《鬼玩人:游戏》中也包含了一些单人任务,想要解锁一些最好用的角色就必须游玩这些任务,其中包括巴勃罗或是传奇的亚瑟王。但不巧的是,这些任务无疑是游戏中体验最差劲的部分。虽然这些剧情任务算是多人为主的体验之外的一股清流,但最后玩法就是在多人模式的同款地图中进行拿取道具、和几个敌人战斗等无聊的活动,顺路还会弹出一些图片告诉玩家一些碎片剧情。不仅任务没有新意,而且全程没有检查点 —— 你可能会玩上 20 分钟后不小心挂掉,然后前面的进度全都白废。
由于你是在一个感觉像是随意加上的单人模式中一个人扮演幸存者,游戏打磨不精的问题就更加突出了。上文中提到的安全区问题同样还在,安全区域会随机跳到地图另一边,毫无预警的情况下让我瞬间死亡。他们在一个任务中甚至还大胆尝试了潜行机制,最后的结果不言而喻,不止一次让我思考这些可解锁的角色是否值得去遭受单人任务的折磨。好的一方面在于只有 5 个单人任务,解锁完毕之后你就再也不用碰了,但进行任务的过程却是一段相当痛苦的体验。
总结
《鬼玩人:游戏》是一款出色的不对称多人游戏,就和原版电影一样,其带来的惊异体验远盖过了欠缺打磨的瑕疵之处。扮演幸存者得到的是极佳的合作设计游戏体验,但「崎岖」的地形可能会导致暴毙以及一些其他设计上的问题。而游戏中大量戏耍对方团队的玩法,则让扮演邪恶反派的体验无与伦比。单人故事任务的体验不值得一提,为了解锁人物不得不去游玩。但总体来说,游戏的其他方面都达到了原版电影的品质。
优点
高度平衡的非对称战斗系统令人着迷完美还原影片中幸存者与恶徒的身份体验双方都有丰富的技能和原则可用缺点
系统和操作上有不少瑕疵,BUG 较多评测成绩
《鬼玩人:游戏》是一款出色的不对称多人游戏,就和原版电影一样,其带来的惊异体验远盖过了欠缺打磨的瑕疵之处。扮演幸存者得到的是极佳的合作设计游戏体验,但「崎岖」的地形可能会导致暴毙以及一些其他设计上的问题。而游戏中大量戏耍对方团队的玩法,则让扮演邪恶反派的体验无与伦比。单人故事任务的体验不值得一提,为了解锁人物不得不去游玩。但总体来说,游戏的其他方面都达到了原版电影的品质。
今天鬼游戏的内容先分享到这里了,读完本文后,是否找到相关鬼游戏 手机游戏的答案,想了解更多,请关注www.yfnsxy.cn聚上美世界奇闻怪事网站。本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,未经授权禁止转载。
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