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什么是3D龙事件 3D龙事件   1997年12月16日18点51分34秒,日本许多正收看神奇宝贝动画「电脑战士3D龙」的观众们不约而同的昏倒,造成六百多名大小观众送医。这事件成为动画界史无前例的轰动新闻,也让神奇宝贝一度停播……   在隔年因观众热烈反应所以神奇宝贝重出江湖,但这集「电脑战士3D龙」已被下令禁播,成为被封印的传说。到底内容有什么魔力呢?为什么又会带来如此巨大的骚动呢?   (注:台湾不播这集,所以原本是石英联盟第38集则之后顺延)   「3D龙事件」的原因   在以前日本制作动画(不只神奇宝贝,其他数十部亦同)为了表达震撼感,会采用背景闪烁不同颜色光的技术。   在每秒24个画面的速度下,每1~2个单位时间反覆不同画面,例如爆炸时画面用白→黑→白→黑的快速闪光。   除了达到视觉暂留的震撼效果,还能节省动画制作的时间与成本,因此过去20年来这技术一直被普遍使用。   在「电脑战士3D龙」当中,为了配合这集主要的「电脑世界」场景,爆炸的闪光都以红→蓝→红→蓝代替。   另外为了达到震撼效果,这集使用了闪烁技术的频率也比以往的高。经过制作单位检验后初步认为没异状。   不过制作单位没想到,神奇宝贝当时是轰动全日本的动画,观众中有许多眼睛比大人敏感的青少年。   加上儿童喜欢不眨眼盯著电视看,而红光跟蓝光(最为刺激人眼)快速切换的速率又高达1/12秒一次,   于是在上面剧情中的※处,视神经受到强烈刺激,影响到脑部的控制,轻则不舒服,重则会昏厥或痉挛。   这以往不被重视的「光过敏症」,因为这事件而在医学界开始大力研究,并也促成新的动画制作规则。   后续发展   在第38集出问题后,东京电视台以及日本各地电视台决议,在制订新的动画制作规则前先停播神奇宝贝以避免恐慌。   在同一时间内也为忍者乱太郎等多部采用闪烁技术的动画进行大幅度的减光处理,防止另一波的光过敏事件。   之后由于承袭了更安全严苛的制作规则(禁止使用强光闪烁技术与高色差背景),加上神奇宝贝热反而烧得更旺,   於是在含当时送医的观众也强烈希望再度看到神奇宝贝的声浪下,东京电视台在隔年4月16日换到现在的时段复播了。   原本是第39集「迷唇姐的圣诞节」转进特别篇,新的39集改成动人心弦的「皮卡丘的森林」,收视率居高不下。   虽然之后至今为了避嫌,3D龙以及其进化型「3D龙2」都没办法在神奇宝贝动画里登场了,   但神奇宝贝不仅扮演了研究此症状的先驱,还预防了其他动画重蹈覆辙,改变全世界的动画制作界。   所以我们现在收看的神奇宝贝不仅热门,还是制作最严谨、最安全的动画之一呢!
宝可梦官方承认,“3D龙事件”中导致癫痫的罪魁祸首并非3D龙 3d龙事件真实 3d龙事件gif(图1)

沉冤昭雪

“多边兽没有做错任何事。”,这是宝可梦官方推特在9月19日发布的一条的推文。

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在此之后,《宝可梦GO》开启了一场社区日主题活动,内容是会比平常刷新出更多的多边兽。

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这两件事情联系在一起,看上去有点没头没尾。但对很多宝可梦爱好者来说,这意味着官方终于为离开《宝可梦》动画已经有23年之久的多边兽“平反”了。

“3D龙”可能是多边兽(Porygon)更广为人知的旧译名——即便你并非宝可梦这个IP的粉丝,大抵也听说过著名的“3D龙事件”。

1997年12月16日,东京电视台播出了《宝可梦》无印版的第38话《电脑战士3D龙》。在该集的后半部分,有一段皮卡丘对战多边兽的动画演出。

由于该段画面闪动极为频繁,导致部分观众(尤以儿童居多)在观看后出现了眼花及恶心的症状,严重者甚至出现暂时的抽搐和失明。

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这段演出的镜头概况

据事后统计,这场事件一共导致685名日本儿童送医治疗,其中有两人住院超过3个星期。由于事态过于夸张(“3D龙事件”至今仍是史上引发癫痫突发症状人数最多的电视节目),《宝可梦》动画随即被勒令停播,直到次年才继续播出第39话。

在很长一段时间里,“3D龙事件”让社会大众首次广泛认识到了“光敏性癫痫”的存在:荧幕上出现的红蓝光频闪,极其容易刺激到眼睛比成人更为敏感的青少年。

这也导致之后各家日本电视台在节目中加上了这样的警告语:

“テレビアニメをみるときは、部屋をあかるくして近づきすぎないようにしてみてくださいね。”(观看电视动画的时候,请记得把灯打开,且不要观看时过于靠近电视机)

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当然,这起事件还有另外一个小小的注脚:作为“罪魁祸首”,多边兽及其进化体多边兽Ⅱ和多边兽Z,永久从《宝可梦》系列动画中被除名,此后从未在动画中出现过。

但这件事的吊诡之处在于,之后的二十来年里,可能从来没有人搞明白过为什么这起事件会被命名为“3D龙事件”——多边兽似乎只是在错误的时间、错误的集数里,出现在了错误的地点上。

在百度百科关于该事件的词条中,你会看到两幅例图,以说明两种不同颜色的强光交替闪烁导致了癫痫症状的发作。

3d龙事件真实 3d龙事件gif(图6)

然而,在这段闪烁中,多边兽才是那个“一动不动”的背景板,全程没有发生任何诸如发出交替闪光之类的危险行为。

而闪光压根就是进攻方的皮卡丘所导致的。

这段视频没有包含频闪部分,请放心观看

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但同为宝可梦,相比没有受任何影响的皮卡丘,多边兽不仅被拿来给这桩影响恶劣的事件命名,还被系列动画永久“退群”。

在一些网友眼中,仅仅是因为官方不能“拉黑”宝可梦系列的吉祥物皮卡丘,就不清不楚地让多边兽做了替罪羊。

事实上,早在宝可梦官方做出这次侧面表态前,早就有大量宝可梦粉丝对试图为多边兽“平反”。

2019年,平成年即将结束,日推画师@Cha_ros绘制了一则简短的漫画,呼吁宝可梦官方重视被遗忘的多边兽,配文是“平成快结束了,仍然把这位宝可梦留在平成真的好吗?”

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被永远定格在1997年的多边兽

这幅漫画在推上获得了近5万转推和8万多点赞。画师本人则在接受媒体采访时表示,“我希望多边兽可以重新进入动画中,也希望更多人知道:多边兽不是坏蛋。”

重新审视这起事件,或许我们可以归咎于节目的制作方审片不力、归咎于整个电视行业的经验不足,但把后果让某个虚拟角色来承受,终归是件不负责任的行为。

事实上,由于宝可梦官方的表态依然有些“不清不楚”,没有对多边兽之后的命运作出任何发言,很多人依然在推文下说道:行行好,快把他从动画版的黑名单中放出来吧。

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