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武器重做归来:河道钓鱼可得金币,E技能回天,开R加伤害加坦度
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武器大师,一个技能机制极其老旧的英雄,英雄建模也是多次被玩家吐槽跟不上潮流,因此,一直以来玩家们都在请求设计师可以整改武器,不仅是技能机制,建模也可以优化一下。终于,武器大师迎来了他的一个小型重做,除被动与W技能以外,QER三个技能都进行了调整,并且技能图标也都更新了,不过很遗憾,英雄的建模依旧没改,还是和以前一样,算是小型重做的惯例吧!
首先来看一个小被动:钓鱼大师!在河道站立不动之时,武器会进入钓鱼模式,每钓起一条鱼将会获得1金币,该被动会在状态栏显示层数。这下好了,一灯大师真去钓鱼了,不过这被动没少观看感,钓鱼没有动作,只有鱼上钩时会有个小鱼的气泡出现,略显简陋。再来看看Q技能的改动:移除60%的AP加成。这个改动对于武器来说意味着Q将更倾向于位移,其实问题不算很大。
E技能改动:回天!之所以说是回天,是因为E技能的图标,与宁次的回天神似。首先,E技能的物伤类型变成了法伤,是设计师的惯用伎俩;其次,基础伤害后期小幅提升了20点,作用不大;移除了额外的AD加成,新增了100%的AP加成,还新增了4%敌方最大生命值伤害,打肉坦不失为一个好改动;最后还需要注意一点,E技能开启阶段所闪避的攻击次数,将会只增加基础伤害而非总体伤害。
从这个改动来看,设计师有点把武器往AP这条路上推的感觉,难不成又想搞个双修武器,甚至是AP武器耍一耍?最强的还是大招的改动,首先是基础加成的小削弱,被动基础伤害后期削弱30点,AP加成削弱10%,但新增了一个音效与画面特效的改动,在有被动之时,平A会有明显的变化。再看开启时的机制,开启大招时在武器周围会有一个150-250-350+100%AP加成的法伤。
大招击中一个敌人,就会增加25-45-65+10%额外AD的护甲和魔抗,如果多击中一名,就多15-20-25+10%额外AD护甲和魔抗,大招持续时间为8秒。注意,大招被动是三秒内每第三下攻击会附带额外法伤,但开启大招时,三下将变成两下,频率大大加快。也就是说只要武器开R能打到足够多的人,就是一个伤害暴增,坦度狂增的战神,活脱脱一个八秒的天神下凡。
简单总结下武器的小型重做,前期算是小削弱了一些,但后期作用大大提升。团战成为了扛得住、有伤害的存在,但出装必然需要有所调整,传统的全AD出装已不再适用。可以考虑双修的路子,话说当初双修EZ这么强,硬是被削弱到玩不了,现在又把武器往这上面推,这不是走老路吗?不过这钓鱼机制倒是有点意思,就是金币少了点,大家觉得呢?欢迎在下方留言评论哦!
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