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韩服是怎么发展的?

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韩服最初主要是受中国唐代服饰的影响。对此,史书中就有记载:“服制礼仪,生活起居,奚同中国”。唐代时,新罗与唐朝交往非常密切,服饰特点几乎与唐朝无异。韩服的个性发展开始于李氏朝鲜中期。从那以后,韩服特别是女装,逐渐向高腰、襦裙发展,同中国服饰的区别逐渐增大。但官服、朝服等重要礼服,仍一直延续着较多的中国特色。 朝鲜战争期间(1950—1953),西式服装进入韩国。到了上世纪六七十年代,由于生活和工作节奏加快,人们觉得韩服太过繁琐,穿着不便,因而使用者大为减少。但是,韩服爱好者一直积极推销韩服,并设计出了合乎时代、容易穿着的式样,使韩服重新恢复了活力。 “白衣民族”的由来 韩服非常讲究颜色和图案。历史上曾因贫富贵贱的差异,韩服在花纹、色彩上有过很大差别。比如,朝鲜时代的国王穿的是象征宇宙中心的黄色服饰,而平民则多身着朴素的白色服装,这也是韩民族被称为“白衣民族”的由来。去年11月,亚太经济合作组织领导人峰会在韩国釜山举行,韩国特意为出席会议的领导人制作了韩服。据介绍,每件韩服的颜色和图案分别根据“阴阳五行说”选定,各自代表不同的意义。例如黄、青、赤、黑、白五色分别代表着东、南、西、北、中5个方位,以及金、木、水、火、土五行。而图案方面,制作者则选择了青松、竹子、云和牡丹为花样。青松和竹子代表坚定不移的意志和君子风范,而云和牡丹则象着远离世俗的超脱境界和华丽富贵。过年时不穿韩服会被视为无礼韩服着装比现代服装复杂得多,以女式韩服穿法为例,裙子里边要穿上衬裤、衬裙等配套服装。衬裤要比衬裙短3到4厘米,衬裙也要比外裙短3到4厘米。裙子的开启部分要放到后边,侧襟放到左边,并从前面系上。此外,女子穿韩服时搭配的发卡、耳坠、戒指等首饰,应选择古典的风格才可展示出典雅的气质。穿韩服当然必须化妆,不过据朋友讲,即便在平时,韩国女孩出门前也会精心打扮一番,否则就会被认为是没有修养的表现。在韩国人心中,正式场合穿韩服已经上升为一种规范,如果有晚辈违反,长辈便不会接受他们的“请安”。过年过节,上街不穿韩服还会被陌生人指为“粗鲁、没有礼貌。”也正因为如此,不管韩国人身处何方,韩服在他们心目中都具有特殊的象征意义。 韩服是从古代演变到现代的韩民族的传统服装,优雅且有品位,是韩国的传统服装,也是韩国优秀的传统文化之一。近代被洋服替代。只有在节日和有特殊意义的日子里穿。一般来说韩服的线条兼具曲线与直线之美,尤其是女式韩服的短上衣和长裙上薄下厚,端庄闲雅。男性以裤子, 短上衣, 背心, 马甲显出独特的品位。 白色为基本色, 根据季节, 身份, 材料和色彩都不同。在结婚等特别的仪式中, 一般平民也穿戴华丽的衣裳和首饰。 在韩国,节日服也是必需的,春节早上必须给父母拜年,父母穿平常韩服,孩子们穿色童(七色彩缎)短衣和韩服拜年。 周岁服在韩国,孩子一周岁的时候要举行祈求孩子,无病长寿的仪式。这时,孩子要穿周岁服。男孩子转浅色衣服,一般是篮色边粉红色短衣浅紫色裤子,上面穿蓝色背心,草绿色衣带。女孩子用深绿色或黄色做短衣,周岁或特殊的日子里穿色童短衣,最近也给周岁的女孩子穿唐装。 传统韩服因穿戴复杂繁琐,只有在特殊的日子里穿。因此,最近出现追求简单便利的生活韩服。生活韩服种类繁多,根据材料的多样性和设计的差异生产各种各样的样式。但是作为韩国优秀传统文化之一的服饰文化是经久不衰的。


《DNF》不为人知的前世今生,最早的韩服版本揭秘(一)

那年的夏天,当我还是一个清纯的少年,我清楚地记得,在当时一款史无前例的2D游戏出现了!

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当我接触到它时,我就明白了,这注定是一个将会载入史册的游戏,我从来没有玩过这种类型的游戏!我简直不敢相信世界上居然有这样的游戏,玩得我痛哭流涕,身心疲惫! 为了他,我不知道付出了多少精血。

dnf在国服已经有了十年的历史,在韩服更是有了14年的历史,算得上是一款高龄游戏了,有整整关于dnf四年的更新历史是我们不得而知的,而这四年的变化可是非常惊人,那就让我们来回顾下这不为人知的四年:

据悉2003年Nexon公司收购了日本几个大学生自己制作的单机游戏,Nexon准备将这个单机游戏重作为一款网游,然而不管是国内网站还是国外网站,我都无法寻找到dnf的原型,单机游戏只能从一些论坛上得知最早确实是由日本个人开发了单机游戏!

至于这款神秘的单机游戏的样子和Nexon为何收购这款游戏的原因就不得而知了,唯一可以确定的是游戏的制作灵感来源于日本鼻祖rpg游戏勇者斗恶龙,阿拉德大陆也是勇者斗恶龙中各种大陆为蓝版所制作而成的,所以说法还是可以站得住脚的。

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在dnf早期的背景故事中,威胁阿拉德大陆最大的敌人就是冰龙斯卡萨,而随着游戏的更新,威胁阿拉德大陆的敌人当然就不止冰龙了,什么东西都可以来威胁阿拉德,那么有了原型游戏有了制作灵感,这款游戏在2004年完成了最终制作,并依据游戏中阿德大陆的名字将游戏命名为阿拉德战记,简称dnf。

在2004年12月17日这块2D游戏小心翼翼地开始了他的第一次内测,持续测试两周,每天下午3点到10点开放服务器,当时仅有两名角色为建设和格斗家,每个角色只有三个转职供玩家选择!

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那这个最早内测版本的dnf是什么样子呢?

这是初测时的角色建立菜单

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这里是最初的赛丽亚房间

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当时并没有赛利亚旅馆这一概念,也没有赛利亚这名npc,游戏开始时也并没有什么开场动画,也不需要拯救赛利亚,一切都显得非常的简陋玩家最早的出生点就是在这个光秃秃的树洞里,关于这一点国服开服就跳过了这个版本,不过在每年的愚人节,腾讯还是让玩家体验了下树洞的感觉。

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这个是初始城镇,赫德玛尔需要很高的等级才能去。

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更多DNF韩服最早版本的介绍,请关注等待更新续集(二)

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