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2020 最好的 Android 应用就在这份榜单里面了
12 月 1 日,Google Play 商店官方评选的 Google Play 年度榜单 正式出炉,包括年度最佳应用、年度最佳游戏以及 10 个子项的共计 43 款应用与游戏入选。
和每年都会同期发布的「Users' Choice 2020」用户选择将不太一样的是,此项榜单是由 Play 商店编辑团队官方评选,同时也会根据各地实际用户使用情况对榜单进行调整。所以如果有上榜应用/游戏让你看着有一种「为什么这也能入选」的感觉不必感到意外。
事实上,这份榜单中也有不少值得一提的应用与游戏,除了反映了过去一年的年度趋势之外,也能在一定程度上向我们揭示手游行业的现状。本文仅就美区评选结果进行介绍。
下面就和 Alan 一起,盘点一下这些脱颖而出的「年度最佳」吧!
应用篇
年度最佳应用:Loóna
Play 商店每年的最佳应用往往都会给出一些出乎大家意料的结果,今年也不例外:2020 年获得「年度最佳应用」这一荣誉的是一款下载量仅 50000、甚至可以说「名不见经传」的助眠应用 —— Loóna。
和同类应用相比,Loóna 更加关注「睡前情绪」这个问题 —— 大多数人在睡觉时间来临的时候往往都是欠缺准备的,白天发生在工作、学习或是生活上的事也许依然还萦绕在脑海。随之产生的情绪:无论是兴奋、激动,还是苦恼、愤怒,对于睡眠来讲都是负面的,也正是导致类似睡眠障碍症状的主要原因,简而言之就是「失眠」。
Loóna 则可以被看作是针对这个问题诞生的一款「非典型」助眠应用。和传统意义上通过白噪声或是音乐来助眠的应用不同,Loóna 试图通过由精致图形、音乐共同构造的模型游戏来引导用户放下心理负担,快速将白天的各种情绪抛之脑后,进入一个适合睡眠的平静心境。
你可以在 Play 应用商店免费下载体验 Loóna,应用有订阅内容需要内购解锁。
最佳自我提升应用
Paired: Couples App:一款减压应用,主打的是和伴侣一起完成问题,来加深彼此之间的沟通。不知是不是因为疫情的原因,这种早年流行过的伴侣关系养成应用在国外竟然又流行起来了。Centr, by Chris Hemsworth:由 MCEU 猛男「雷神索尔」背书的健身应用,提供线上的付费健身与饮食建议,同时也可以与 HeathKit 或是使用 iOS 版本搭配 Apple Watch 使用。略显讽刺的是,这款 Android 最佳应用并不支持 WearOS 智能手表。Speekoo:语言学习类应用,主打线上虚拟「旅行」的方式来收获更加沉浸式的学习体验。目前支持包括中文在内的六种语言学习(但不支持英语)。最具娱乐性应用
由于此项评选的是除了游戏之外的娱乐内容,所以本次入围的五款都没有脱离出「影音视听」这一大圈子。
Disney+:迪士尼旗下的流媒体服务,主要得益于迪士尼旗下拥有皮克斯、漫威、星战、国家地理等众多强力的制作团队与资源,自家的流媒体服务也会每月上新来维持用户活跃度。关联阅读:漫威、星战、皮克斯一网打尽,视频流媒体 Disney+ 订阅指南
最佳生活帮手应用
和上一项对应,这里就是「衣食住行」应用的主场。值得一提的是,来自中国开发者的「格志日记」也入选其中。
格志日记(Grid Diary):一款支持多种日记方式的应用,除了预设问题引导记录的模式之外,还可以用这款应用来实现子弹笔记等类似的记录功能。最具潜力应用
Paperless Post Flyer Invitation Maker:一款线上活动邀请应用,通过预设模版发送在线邀请,同时也支持实时监测参加活动的人数与邀请的动态,功能上类似于线下活动常用到的 RSVP 表单。Explorest:与 Instagram 类似的照片分享平台。这款应用的特色之处在于,它会在分享照片时提供照片摄影师所在的准确 GPS 定位以及详细的拍摄参数,因此也适合摄影初学者依葫芦画瓢。Cappuccino:一款奇特的音频备忘录应用:独特之处在于它不仅能保持你自己的音频,还会在每天早上 8 点更新来自好友的语音备忘录,同理,你也可以使用这款应用将你的语音备忘录分享给其他人。Tayasui Sketches:Android 平台的绘画应用,兼容触控笔使用,绘画界面较为简洁,同时主打高自定义程度的 UI 布局。最具社会贡献应用
GreenChoice:引导用户购买健康可持续食材的服务,宣称能获得「低碳饮食体验」。评估食品对环境影响的主要数据来源是政府与第三方认证机构。Medito:一款免费的冥想应用,由 Medito 基金会开发制作,根据使用者的冥想知识提供不同层次的学习课程。ShareTheMeal:一款由联合国粮食计划署开发的捐款应用,同时也能用来了解与慈善相关的社会信息。游戏篇
最佳独立游戏
曲奇必死(Cookies Must Die):一款 2D 横版射击游戏,在这款游戏中你的敌人都是曲奇饼干……玩法上仍然有传统横版射击游戏「上手易、通关难」的特点。最佳休闲游戏
Harry Potter: Puzzles & Spells:哈利波特主题的三消游戏,虽然三消一直是 Play Store 中常年占据榜单的游戏题材,但似乎每换一个新的 IP 就又能重新焕发生机。DreamWorks Trolls Pop:同样是玩法无需多言的小游戏,只需要你通过射击打破泡泡即可。海绵宝宝:蟹堡王挑战(SpongeBob: Krusty Cook-Off):以海绵宝宝为主题的小游戏,主线玩法类似「胡闹厨房」,但同时加入了养成游戏的元素。冰雪奇缘:定制王国(Disney Frozen Adventure):背景为《冰雪奇缘》的另一款三消玩法游戏,无需多言。EverMerge:其实仍然是一款三消为主题的手游,不得不说 IP 加持对于目标受众来讲真的有神奇的吸引力。最具创新力游戏
Fancade:由 50 多款街机小游戏组成的合集,除了收集星星解锁更多内置街机游戏之外,玩家也可以在其中设计属于自己的游戏关卡。最佳对战游戏
Legends of Runeterra:由 Riot Games 官方开发的手游,虽然无论是画风还是设定上都延续了《英雄联盟》的背景,但实际上是一款与《炉石传说》玩法类似卡牌游戏,主要区别可能在于卡包完全免费上 ……年度最佳游戏:原神
这个结果对很多人而言可能并不是那么意外了:对手游玩家而言,《原神》可能不是今年最喜欢的那一款,但它绝对是今年大家听到过争议最多的游戏。
抛开争议,《原神》在年底的各大游戏奖项中收获颇丰,无论是 The Game Awards 还是 Google Play,甚至今天早些时候刚刚公布的 App Store 年度最佳,从游戏制作层面上来说它都得到了不少玩家群体的认可。
因此对于手游市场而言,《原神》能够获得成功的另一层潜台词我认为是:手游领域缺失足以与主机、PC 端匹敌的大作,而今年手游平台也在呼唤属于自己的大作。这里的「手游大作」未必是真的需要手游独占,只需要厂商真正地开始重视这一市场,并针对手游的操作体验进行优化,在销售模式上做出相应的改善。相信在手游领域复制主机平台的成功也并非全无可能。
登陆 Arcade 的《海之号角 2》同样属于此类定位
但就目前而言,传统的游戏厂商并没有真正重视起这一片市场,反而是米哈游这类手游背景下壮大起来的新势力在继续巩固着自己的「地盘」,且手机平台本身相较于主机乃至 PC 开发环境都更充满变数,在如何克服这种问题上,传统意义上的游戏大厂制作团队未必是最具开发经验的那个。
但无论如何,我相信伴随着争议而来的除了负面情绪,也一定有关于手游未来的讨论与思考。这样的讨论越多,我们就越有可能早一天看到真正属于移动平台的、在综合游戏品质上堪比主机、PC 平台的优秀作品出现。
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