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fate观看顺序 《Fate/Grand Order》:人类英灵交织的冠位之旅

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Fate(圣杯之战)系列的观看顺序。 1、《Fate/stay night》2、《Fate/stay night UBW》3、《Fate/zero》4、《空之境界 俯瞰风景 (剧场版)》5、《空之境界 杀人考察(前) (剧场版)》6、《空之境界 痛觉残留 (剧场版)》7、《空之境界 伽蓝之洞 (剧场版)》8、《空之境界 矛盾螺旋 (剧场版)》9、《空之境界 忘却录音 (剧场版)》10、《空之境界 杀人考察(后) (剧场版)》11、《空之境界 终章 (剧场版)》12、《空之境界 未来福音 (剧场版)》13、《空之境界 (13)》14、《空之境界 俯瞰风景 3D (剧场版)》扩展资料《Fate》系列主角介绍1、卫宫士郎穗群原学园高中部二年级学生,十年前冬木市第四次圣杯战争引起的火灾中唯一的幸存者。因为和卫宫切嗣的约定而以正义伙伴为目标,由于小时候的经历而拘泥于救助生命,持续苦恼着。在第五次圣杯战争中作为Saber的Master(御主)出场。2、阿尔托利亚·潘德拉贡(SABER)Fate线的女主角,身份为古不列颠传说中的亚瑟王。性格忠诚正直,谦逊有礼,个性认真。因有圣剑Excalibur的传承,在第四、五次圣杯战争中一直以(Saber)职阶被召唤到现世。性格认真、忠诚正直,拥有身为骑士王的荣耀和骄傲。拥有高度的自尊,个性好强且不服输,会热衷于胜负竞争而忽略周围的事物。喜欢尝试独立解决问题,对于自己的能力抱持着自信,曾为卫宫切嗣的对自己的不信任而感到气愤。
《Fate/Grand Order》:人类英灵交织的冠位之旅

《Fate/Grand Order》(国服名《命运冠位指定》,以下简称FGO),是以TYPE-MOON的文字冒险游戏《Fate/Stay night》派生的Fate系列最新手机游戏,由奈须蘑菇进行监修并且亲自进行一部分剧本的执笔。游戏由DELIGHTWORKS开发,Aniplex发行。

今年迎来了国服的三周年,第2部第3章众人翘首以盼的“政哥哥”秦始皇正在蓄势待发中,FGO游戏现在正处于佳境,而以第一部第7章为原作进行改编的TV动画《绝对魔兽战线巴比伦尼亚》也正在热播当中。借此评测一下FGO,以及面向新人介绍游戏的基本游玩方法,和FGO具有的独特魅力。

FGO基于Fate系列,亦与TYPE-MOON的《月姬》、《魔法使之夜》、《空之境界》等作品共享相同的世界观。这个月世界舞台上众多角色、英灵、组织交织成的故事是它独特的魅力。由于世界观中有“平行世界”的存在,所以故事也不用必须发生在同一个世界,像各种“IF”(可能性)也方便创作,各种各样的玩家都能享受其中的乐趣。

fate观看顺序 《Fate/Grand Order》:人类英灵交织的冠位之旅(图1)

本作舞台从“人理延续保障机构·迦勒底”开始。迦勒底是预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。玩家作为主人公将与后辈玛修一起进行名为圣杯探索“冠位指定”的行动,为保卫人类、与人类历史对抗,与命运作战,这就是大致的背景简介。

作为Fate系列的特色,玩家的战斗通过召唤来的从者(Servant)进行。玩家作为御主(Master),对从者指示、使用魔术礼装所赋予的技能,还有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作为基本战斗力的从者很重要,通过在卡池消耗“圣晶石”或者友情点抽卡获得。玩家在一场战斗中,除了能带自己的5名从者之外,还可以加入剧情战斗给的一名NPC或者好友那借来的从者,总共6名。

一般来说☆5的从者比☆1的要强,但是☆1的也并非没有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的战斗中,从者对敌人的相性克制关系更加重要。对Fate系列粉丝很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七个从者的基本职介,也有像复仇者、Ruler之类的额外职介,职介之间彼此有相性克制关系,比如Saber克制Lancer,克制对手就能增加伤害。每位从者也有自己的技能,和天、地、人、星等属性,为游戏操作单位赋予了丰富的策略性,也是对从者“只要有爱就没问题”的基本保障,玩家可以在游戏中慢慢了解。

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战斗之前必须组队,一次可以出击的从者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制约。由于从者的COST值不同,即使是低星的从者也有培养的价值,另外不能在队伍中重复组相同的从者,除了支援对象以外。作为女主角的玛修因为COST为0,技能和宝具作为队伍的防御手段相当好用,因此是使用率很高的从者。

玩家可以选一名喜欢的好友的从者加入队伍,并且非好友的支援从者是不能使用宝具的,所以游戏鼓励玩家尽量结交更多朋友,也别忘了在自己的支援队伍中好好安排借给好友的从者对象。

fate观看顺序 《Fate/Grand Order》:人类英灵交织的冠位之旅(图3)

FGO有“从者强化”、“灵基再临(从者进化)”、“圣杯转临”、“从者技能强化”、“从者宝具强化”、“概念礼装&进化”等培养要素。从者强化如字面所说,就是强化Servant。在本作中,光进行战斗从者并不能获得经验值、升级。需要使用必要的素材(被称为种火)和多余的从者喂养来获得经验值。能通过战斗提升的是御主和魔术礼装、从者的羁绊等级。其中羁绊上升的话,除了从者的信息被进一步公开之外,也会影响幕间(从者个人故事)的开放。

灵基再临(Servant进化)则提高从者的等级上限,在第一次和第三次再临时,从者的卡牌立绘会发生变化。进行到最终再临后,就会公开新的特别立绘形象,玩家可以在这几种立绘中自由切换。圣杯降临。最后的圣杯转临可以使用圣杯将从者最高提升到100级,但因为游戏中根据剧情和活动获得的圣杯数量是优先的,是当战力党还是喂给心爱的角色也是要考研玩家的因素。

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在FGO战斗方面,是通过游戏画面下方显示的卡片选择来进行的。在可以参加战斗的3个从者中,一轮可以在5张卡片中使用三张来进行战斗。一局战斗共有15张牌,顺序打乱,发完就会重来。

卡片分为蓝色的“技”、红色的“力”与绿色的“迅”三种。蓝卡积累释放宝具需要的能量(NP)、红卡赋予更强力的肉搏攻击、绿卡提升暴击效果。如果打出的三张卡为同一颜色,就会让效果提升;如果三张卡为同一从者,就会触发追加攻击。看起来是不是非常简单?然而在实机的高难度战斗中,需要结合每位不同设定的从者,以及不同的敌人关卡配置、甚至每一回合不同的场地形势来考虑,因此可以说是易于上手,难于精通的策略性战斗。

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虽然游戏看上去是2D横版(实际上为3D制作的伪2D场景效果 )类型,似乎会产生对手机机能要求不是特别高的印象,然而实际上相反,一款手机的机能高低对FGO影响特别大。这其中产生重要影响的是散热。在游戏运行中CPU负荷很高,手机温度会急速上升。当温度突破一个阙值时,游戏中从者的战斗动作速度也会逐渐变得停滞甚至直接卡顿,就像是拔河一样的效果。这对于一个在相当长时间以追求效率的活动为主的RPG手游来说是致命的,如果可能,尽量换成机能高散热好的手机最新机种来改善效率与游戏体验。

以ROG游戏手机2代为例,因为这款手机提供了全新矩阵式液冷散热,甚至还配备了一件专属的散热器配件,搭配的组合拳使得FGO在肝今年圣诞节活动时,能够连续刷三到四小时也不会有明显的手机升温与活动战斗卡顿现象,在将电量消耗到30%以下之后,CPU温度仍然维持在不超过50度左右。同时,由于手机采用了充电侧边接口,即使充电也能继续方便在一边有风扇散热的支持下一边继续肝活动。

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FGO游戏整体上数据的加载在一般千元档手机里也较为缓慢,可能为了减少游戏的总体积大小,导致游戏会频繁甚至在每次战斗中都下载更新处理数据。这是可以理解的,但在一场战斗中为了读取宝具的演出而花费的加载等待时间显得特别刺眼。这些等待时间积累起来无论如何都会产生压力。最好是尽量换成类似上文测试中使用的ROG游戏手机2这种手机机种,对于游戏战斗方面从者和敌人加载、卡牌和宝具演出切换体验,会有丝搬流畅的效果。哪怕选择一次性全部后台下完数据,在加载切换方面也有更快的感受,也能较少和“芙芙”相遇了。

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虽然花费了几乎所有的篇幅介绍FGO的游戏养成与战斗体验,但实际上游玩FGO最大的动力是享受TYPE-MOON每次更新的崭新故事剧情。在经历了第1部拯救人类史的旅途与1.5的魔神柱断章余波后,第2部异闻带的战斗又会产生多少新的展开呢?这想必会是让不少玩家都相当在意的点,也是FGO区别于其他手游别具一格的魅力。

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不仅是正剧部分,在游戏内的活动中,经常会有和主线故事风格不同的幽默搞笑故事与轻松的角色互动,就像是祭典或者漫展一样的风格,而这也是以同人社团起家的TYPE-MOON的风格。只看过《Fate/Zero》的读者可能会对这种风格不太适应,但如果是玩过《歌月十夜》和《Fate/hollow ataraxia》这类“fan disc”的粉丝,应该会懂得其中的醍醐味,比如在万圣节活动中,龙娘伊丽莎白有像一款马力欧游戏一样闯城堡的演出,这就是TYPE-MOON的风格。

最重要的是,跨越不同故事(和化身人类恶在活动搜刮材料?)的喜悦,对FGO的体验是格外愉悦的,而这些养成积累也都会直观反馈给玩家们拥有的角色和从者(比如立绘),都促成了玩家继续游玩FGO的动力。只是,在活动联动方面,明年就是TYPE-MOON的《月姬》20周年,要能什么时候考虑考虑FGO与《月姬》的联动活动那就太好了。

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