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红黑龙怎么打···· 红黑龙可以说是mhp中的最强boss,不仅要在后期才能与之相遇,其自身有不少霸道招式是一击毙命的。但是首先猎人们不应有过重的心理负担,看穿了他的攻击的话红黑龙和黑龙一样也只是块巨大的仍人宰割的肉罢了。 装备以心眼为主,因为没有心眼+高耳的配装,所以可以选择其它如心眼+匠或是老山套把胸部换掉的精灵加护+攻击力小up。 我这里没有使用爆弹,大家也可以用爆弹破金身,怪力种和猫饭的效果是叠加的所以追求效率的话也可以带一些,武器选择真黑或黑灭,其它物品如回复药冷饮的数量大家自己看着办吧。 另,我这里没怎么提到金身状态,因为我觉得对我来说不用爆弹也用不着去判断是不是金身金身了几次的问题,还是专心砍击的好。 红黑龙主要有以下几招危险比较大: 1、半空浮游蛇行:这招和黑龙的蛇行一样是秒人的,但是只要不在其前进的直线上就基本没什么问题。 2、高空俯冲蛇行:红黑龙回升至高空,以极高的速度直行落下,同样,只要不站在其俯冲的直线上就没什么事。 3、怒吼:比较麻烦的一招,怒吼后造成猎人硬直,这时候如果红黑拍一爪子下来或是扑到下来或是半空来个火球都必挂无疑。好在我们可爱的片手有小盾盾,只要提前预判,看红黑有吸气扩胸及双翅展开的动作就要防御,这样就可以避免过长时间的硬直。 4、拍一爪子:范围不大,只在红黑胸前一片区域,不过完全中了之后也是被秒的。 5、半空火球:一般是连两火球,也有情况是追击后再连火球,在后面的图式中会介绍。红黑喷火球时是磨刀补血的好时机,下落时也是破眼的机会。 6、流星雨:威胁巨大的一招,大致范围在红黑面前一直线及其身边发动,中了的话大概也要坐猫车了。当然这里介绍的片手打法只要紧贴红黑身周基本上就没什么事了。 7、前扑爬行:有时候中了会被秒,有时候只少一点血……被秒的时候基本上容易发生在破眼砍得起劲收不了刀的时候,所以……大家看着办吧。 那么那些位置是可以对红黑进行砍击的呢?以打黑龙时的“pp”及站立时红黑大腿根部位置为主(我就暂时称其为G点),以图示位置为例。 注意跳砍G点的运用,以第二次转身后右脚根部为主,原地踏步2次后也可以跳砍G点。有时红黑放流星雨后会有几次连续转身+流星(拍爪子)的动作,这时也是跳砍G点的好时机。方法是:正面跳砍G点+5连击,这时候差不多砍到红黑身后了,然后反过来跳砍pp可以7连击(不过主要以5连为主,移位小便于控制)。当然转身第一次时也能跳砍,这需要灵活的翻滚作辅助。在不确定可以连续攻击的时候尽量可以多跳砍连2下再翻滚比较安全。 另,五连可用横斩(O键)收尾 威力较大 注意接翻滚取消硬直可以接着坎。
绘制图形对象时怎样快速定位? 工程制图 autocad cad教程 CAD练习题
#妙笔生花创作挑战#
一、分析与说明
1.1、“@”在 AutoCAD 绘图时经常出现在相对坐标中,其实“@”还可以快速指定前一个点,让绘图变得更加简捷。
1.2、使用“追踪”定位可以简化绘图过程,提高绘图效率。
1.3、如果一条圆弧的圆心、起点、端点已经给定,那么首选“圆心、起点、端点”方式绘制该圆弧。
1.4、学会绘制两个圆的公切线。
1.5、在绘图时能使用“圆角”时尽量使用“圆角”,这样可以简化绘制过程,提高绘图效率。
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二、详细绘制步骤
2.1、命令行输入“C”后回车,启用“圆”命令。
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2.2、在绘图区任意位置单击拾取一点A作为圆心。
2.3、输入圆的半径值“20”后回车。
2.4、这样就绘制出了一个半径为20个单位的白色圆A。
2.5、直接回车,再次启用“圆”命令,接着输入“@”后回车。
2.6、这样就指定出点A作为圆心。
2.7、输入圆的半径值“30”后回车。
2.8、这样就绘制出了一个半径为30个单位的白色同心圆A。
2.9、直接回车,再次启用“圆”命令,接着输入圆心B相对于点A的相对坐标值“@-40,25”后回车。
2.10、这样就指定出点B作为圆心。
2.11、输入圆的半径值“7.5”后回车。
2.12、这样就绘制出了一个半径为7.5个单位的白色圆B。
2.13、直接回车,再次启用“圆”命令,接着输入“@”后回车。
2.14、这样就指定出点B作为圆心。
2.15、输入圆的半径值“15”后回车。
2.16、这样就绘制出了一个半径为15个单位的白色同心圆B。
2.17、选中两个白色同心圆B,命令行输入“CO”后回车,启用“复制”命令。
2.18、捕捉圆心B作为复制的基点。
2.19、将光标移到白色外圆A上,它的圆心A处会出现“白色十字圆心标识”。
2.20、接着将光标移到圆心A上悬停一下,此时不要单击拾取圆心A。
2.21、向上缓慢移动光标,当引出一条经过圆心A的绿色竖直追踪路径时,输入“50”后回车,指定复制的第二个点。
2.22、复制完成后得到两个白色同心圆C,圆心B相对于圆心A的相对坐标值为“@-40,25”,圆心C在圆心A正上方50个单位处。
2.23、命令行输入“A”后回车,启用“圆弧”命令。
2.24、输入“C”后回车,选择指定圆弧的圆心。
2.25、捕捉圆心A作为圆弧的圆心。
2.26、输入圆弧起点的相对极坐标值“@60<-120”后回车。
2.27、输入圆弧端点的角度值“-90”后回车,指定出圆弧的端点。
2.28、这样就以圆心A为圆弧的圆心,绘制出了一条半径为60个单位的黄色圆弧DE,圆心A、端点E在同一条竖直线上,∠DAE=30°。
2.29、命令行输入“O”后回车,启用“偏移”命令,进行以下偏移操作。
将黄色圆弧DE向内偏移10个单位,得到黄色圆弧FG。
将黄色圆弧DE向外偏移10个单位,得到黄色圆弧HK。
将黄色圆弧HK向外偏移10个单位,得到黄色圆弧MN。
2.30、命令行输入“A”后回车,启用“圆弧”命令。
2.31、输入“C”后回车,选择指定圆弧的圆心。
2.32、捕捉点D作为圆弧的圆心。
2.33、捕捉点F作为圆弧的起点。
2.34、捕捉点H作为圆弧的端点。
2.35、这样就绘制出了一条白色圆弧FH。
2.36、同样的方法,直接回车,再次启用“圆弧”命令,输入“C”后回车,选择指定圆弧的圆心,捕捉点E作为圆弧的圆心,捕捉点K作为圆弧的起点,捕捉点G作为圆弧的端点,这样就绘制出了一条白色圆弧KG。
2.37、命令行输入“O”后回车,启用“偏移”命令,进行以下偏移操作。
将白色圆弧FH向外偏移10个单位,得到白色圆弧PM。
将白色圆弧KG向外偏移10个单位,得到白色圆弧NQ。
2.38、命令行输入“L”后回车,启用“直线”命令。
2.39、输入“TAN”后回车,启用捕捉“切点”。
2.40、将光标移到白色外圆C右上角的位置上,当出现“绿色递延切点标识”时,单击捕捉“该递延切点”作为直线的第一个点。
2.41、输入“TAN”后回车,启用捕捉“切点”。
2.42、将光标移到白色外圆A右上角的位置上,当出现“绿色递延切点标识”时,单击捕捉“该递延切点”作为直线的下一点。
2.43、回车退出“直线”命令。
这样就绘制出了白色外圆C与白色外圆A的一条青色外公切线段RS。
2.44、命令行输入“F”后回车,启用“圆角”命令,接着输入“R”后回车,选择设置圆角半径,输入圆角的半径值“14”后回车,在上面对白色外圆B与白色外圆C倒圆角。
2.45、直接回车,再次启用“圆角”命令,在右边对白色外圆A与白色圆弧NQ倒圆角。
2.46、直接回车,再次启用“圆角”命令,接着输入“R”后回车,选择设置圆角半径,输入圆角的半径值“30”后回车,在左边对白色外圆B与白色圆弧PM倒圆角。
2.47、命令行输入“TR”后回车,启用“修剪”命令,根据绘图需要进行修剪,完成后如下图。
至此,整幅图绘制完毕。
2.48、使用“图层”管理图形,标注尺寸,最终完成效果见下图。
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